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暗黑破坏神3 不拘泥于过去 处处存在革新

时间:2019-06-24

  属性点是从纸笔(桌面)RPG游戏借鉴过来的,这些游戏是暗黑破坏神的基础。但这系统现在已经过时了。看看暗黑2吧,每一点该怎么分配完全没有提供任何有趣和有竞争性的个性化。

  虽然暗黑3的属性系统没有那么的“新颖”,但技能方面绝对是非常华丽的一次变革。彻底改变了原有的思维和使用定式。在未来配合符文的效果下,我们期待更精彩的表现。

  属性点问题有一个数学上的最优解。这不叫个性化。就算它是一种个性化系统,那也不是一个有趣的个性化系统。

  如果说,暗黑3不应该吸取wow的经验和教训,而只是学习暗黑2或其他任何游戏,这显然是不对的。

  有玩家却觉得暗黑3取消属性点和技能树是一个错误的方向。但是其实是他们高估了在暗黑2中属性点自由分配带给来的个性化的作用,也高估了技能点的作用。暗黑1没有技能树,它是我们在暗黑2中加上去的,之后又被魔兽世界沿用了(天赋系统)。魔兽世界中的技能树系统的内在问题很多,但是带来的好处却很少。现在技能树其实成为了对魔兽世界的一种危害。暗黑3和暗黑2一样,将带来游戏系统上的一系列革命!

  2010年12月21日,暴雪的一个蓝贴宣布将彻底改革原有暗黑的属性系统,同时技能系统在过去的1年中,至少经历了3次比较大的变动,例如将特质变为被动技能,7个技能槽改为6个等等。

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